미친 갓성비를 자랑하는 no.1 비전일본서버입니다 [visionidc.com] japan - An Overview

일본서버


핵심 콘텐츠로는 수집한 정령을 소울메이트로 만들어주는 '인연 시스템'이 꼽힌다. 특히 인연 시스템 중 하나인 '인연 스토리'에서는 구원자의 선택으로 '트루', '노멀', '배드' 등 엔딩이 달라진다. 트루 엔딩에서는 각 정령의 코스튬을 얻을 수 있다.출시 전 분위기는 좋은 편이다. '에버소울'의 사전예약자수는 130만명을 돌파했다. 'AGF 2022'와 '지스타 2022' 등 오프라인 행사에 참가하며 이용자와 접점도 넓혔다. 현재 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 공식 홈페이지에서 사전 예약을 진행 중이다.

카카오게임즈는 앞선 경험을 토대로 '에버소울'을 성공적으로 출시해 서브컬처 게임 퍼블리싱 역량을 다시 한번 입증할 계획이다. 카카오게임즈는 우마무스메를 운영하며 서브컬처 게임 일본서버이용자의 높은 눈높이를 경험한 바 있다. 우마무스메는 지난 6월 국내에 출시한 육성 시뮬레이션 게임으로 일본 서버와 차별 문제 등이 발생하며 위기를 맞았지만 최근 매출 반등에 성공했다. 카카오게임즈가 이용자와의 소통, 게임 운영 개선에 노력을 보인 결과다. 모바일 빅데이터 플랫폼 '모바일인덱스'에 따르면 전날 기준 우마무스메의 구글 플레이스토어 매출 순위는 4위다.

카카오게임즈는 '에버소울' 외에도 내년 '아키에이지 워', '아레스: 라이즈 오브 가디언즈', '가디스 오더' 등을 순차적으로 선보인다. 다양한 신작 라인업을 통해 올해의 성장세를 내년에도 이어가겠다는 구상으로 읽힌다.

잇단 신작 출시와 함께 기존작 고도화에도 힘을 쏟는다. 우마무스메는 최근 서비스 6개월 기념 '하프 애니버서리' 이벤트를 진행한 데 이어 지난 19일 신규 육성 시나리오인 '아오하루배'를 공개했고, 오딘은 지난달 30일 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 꽃으로 불리는 '공성전'을 업데이트했다. 특히 오딘은 공성전 업데이트 후 구글 플레이스토어 매출 1위를 다시 탈환하기도 했다.

오딘은 지난해 6월 출시된 뒤 장기간 매출 순위 상위권에 자리하고 있는 작품으로 공성전이 이용자 유입을 이끈 것으로 풀이된다.

지난해 유저들의 지지와 사업적 성과 모두 잡은 넥슨의 ‘블루 아카이브’ê°€ 향후 업데이트 및 이벤트 계획을 발표했다.

블루 아카이브 김용하 PD는 10일, 공식 포럼을 통해 지금까지의 성원에 감사하는 개발자 편지를 남겼다. 2021년 11월 국내 출시한 블루 아카이브는 지난해 심의 관련 논란에 몸살을 앓았으나, 유저 친화적 운영을 토대로 매출 성과와 함께 대한민국 게임대상, 구글 플레이 인기상 등을 수상했다.

카카오게임즈[293490]의 모바일 게임 '우마무스메: 프리티 더비' 운영 방침에 반발해 '마차 시위'를 진행한 게이머들이 환불소송 가능성까지 검토하고 있다.

31일 디시인사이드 '우마무스메 프리티 더비 갤러리'에 따르면 이용자들은 게시판에 그간 게임에 결제한 금액 내역을 잇따라 인증하는 게시물을 올리며 환불을 요구하고 있다.

게시판 운영진이자 '마차 시위' 기획에 참여한 박대성 씨는 연합뉴스와의 통화에서 "향후 단체소송을 진행할 경우 규모를 확인하는 차원에서 액수를 취합하고 있다"고 "법무법인에 소송 난이도 등을 문의할 계획"이라고 전했다.

일본의 사이게임즈가 개발한 우마무스메는 실존하는 경주마를 모티브로 한 캐릭터를 육성해 레이스를 펼치는 게임으로, 카카오게임즈가 지난 6월 우리나라에 출시했다.

카카오게임즈는 앞선 이달 24일 사과문을 내고 그간 불거진 논란을 해명하며 "저희가 저지른 실수를 바로잡고, 다시금 게임에 신뢰를 보내주실 수 있도록 최선을 다해 노력하겠다"고 사과했다.

또 마차 시위 당일인 29일에는 지급 기간이 1년인 일본 서버와 달리 1개월로 단축돼 큰 반발을 산 'SSR 확정 메이크 데뷔 티켓'을 받지 못한 이용자들에게 이를 지급했다.

하지만 이용자들은 카카오게임즈의 이같은 대처가 미봉책이라며 게임 운영진이 이용자들과 간담회를 열고 소통해야 한다고 주장하고 있다.

이용자들의 단체소송 움직임과 관련, 강태욱(법무법인 태평양) 변호사는 "게임사 측이 약관을 따르지 않았거나, 약속한 부분을 지키지 않은 사실이 있으면 원고(이용자들)와의 계약 위반이 될 수 있고, 이와 관련한 청구가 인용된 사례도 있다"고 말했다.

그러면서 "다만 단순히 게임 운영이 부실했다는 주장이면 받아들여지지 않을 가능성이 크다"고 덧붙였다.

한국게임학회장인 위정현 중앙대 경영학부 교수는 "일본 서버와 한국 서버 운영이 완전히 동일할 수는 없다"면서도 "게임사가 게임 운영의 공정성에 대한 고객의 신뢰를 깨뜨렸다는 논란이 확산하면 승소·íŒ¨ì†Œë¥¼ 떠나 타격이 클 것"이라고 전했다.


하이셀링'에 디자인 편집 서비스 '미리캔버스'를 연동했다고 6일 밝혔다.

하이셀링은 지난 10월 론칭한 마켓 통합관리 솔루션이다. 웹 기반으로 운영되며 도매사이트와의 연동으로 상품 소싱을 손쉽게 가능하게 한 것이 특징이다.

미리캔버스는 수백만 개의 디자인 리소스와 누구나 쉽게 제작할 수 있는 쉬운 편집 기능으로 소상공인들에게 널리 알려져 있다.

하이셀링 내에서 버튼 클릭 한 번으로 미리캔버스로 이동해 디자인 편집이 가능하다. 제작된 이미지는 별도의 과정 없이 하이셀링 이미지 호스팅 서버로 자동 저장된다. 셀러의 수고스러운 작업을 줄이고 플로우를 간소화한 것이다.

하이셀링은 이번 제휴를 통해 상품 상세페이지, 썸네일, 배너와 같은 이미지 제작에 대한 셀러의 부담을 줄이고 편의를 강화했다.

하이셀링은 마켓에서 바로 활용 가능한 '상세페이지 디자인' 템플릿 5종을 새롭게 제공할 예정이다. 또한 스타터를 제외한 전 요금제에 미리캔버스 프로에 해당하는 기능과 혜택을 무료로 제공한다. 미리캔버스 프로는 유료 요금제로 △프리미엄 템플릿, 사진, 그래픽, 글꼴 사용 △유료 기능(배경 지우기) △10G 미리캔버스 작업 환경 공간이 포함된다.

김준섭 가비아CNS 마켓통합 사업팀장은 “온라인 판매를 시작할 때부터 통합관리를 이용해 창업하는 사례가 늘고 있다”ë©´ì„œ “진행 절차를 간소화하고 타 서비스와의 연동을 강화할수록 초보 셀러의 편의는 극대화될 것”이라고 말했다.

라이엇게임즈는 6일 새벽 "세계적인 물가 상승, 환율 변동, 지역간 가격 형평성 유지, 관련 비용 상승 등을 고려해 8월 20일부터 RP 가격이 인상된다"고 홈페이지에 공지했다.

RP는 LoL 내에서 스킨 등 유료 치장 아이템을 구매할 때 주로 쓰이는 재화로, 유료 결제를 통해 충전할 수 있다.

RP의 충전 효율은 한 번에 많은 금액을 결제할수록 높아지는데, 교환 비율을 고려할 때 적게는 13.6%에서 많게는 19%까지 가격이 인상된다.

한국뿐만 아니라 LoL이 서비스되는 대부분 국가에서 가격이 인상된다.

미국 서버에서는 5달러에 650RP에서 4.99달러에 575RP로 조정되고, 유럽 서버에선 2.5유로당 310RP에서 4.99유로당 575RP로 오르는 등 9.8%가량 RP 가격이 인상된다. 일본 서버에서는 650엔에 650RP에서 610엔당 525RP로 평균 13.8% 오른다.

샌드박스네트워크가 기업 대상(B2B) 메타버스(Metaverse) 솔루션을 공식 론칭하며 웹3(Web 3) 영역으로 비즈니스 확장을 가속화한다.

디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는 메타버스 콘텐츠 제작부터 크리에이터를 통한 홍보까지 아우르는 êµ­ë‚´ 최초 기업 대상(B2B) 메타버스 원스톱(One-stop) 서비스 ‘샌드박스네트워크 메타버스 스튜디오’(이하 메타버스 스튜디오)를 23일 공식 론칭한다고 밝혔다.


메타버스 스튜디오는 메타버스 공간 제작과 운영, 브랜딩까지를 아우르는 국내 유일의 B2B 원스톱 솔루션이다.

마인크래프트(Minecraft)나 더샌드박스(The Sanxbox), 잽(ZEP), 로블록스(Roblox), 제페토(Zepeto) 등 다양한 메타버스 플랫폼에서 기업이 희망하는 가상 공간을 제작하고, 메타버스 공간 등을 배경으로 하는 브랜디드 3D 애니메이션 및 유튜브 크리에이터 등 인플루언서 콘텐츠를 기획, 제작, 납품하는 서비스를 제공한다.

또한 메타버스 공간에서의 이벤트를 브랜드 채널을 통해 라이브(Live) 송출하고 편집본을 제공하며, 서비스 운영을 위한 서버 호스팅을 제공하는 등 개발과 마케팅, 기술 지원을 아우르는 모든 서비스를 패키지 형태로 솔루션에 포함했다.

샌드박스네트워크의 공동 창립자인 나희선 CCO(Chief Creative Officer, 크리에이터명 도티)가 메타버스 플랫폼인 마인크래프트 기반으로 콘텐츠를 제작해온 크리에이터인 점도 큰 경쟁력이다. 도티를 포함한 약일본IDC40팀의 주요 크리에이터와 함께 7년간 꾸준히 관련 콘텐츠를 제작한 메타버스 기획자, 개발자, 디자이너 등의 전문가 집단이 전담 유닛으로 메타버스 콘텐츠 제작 서비스를 제공한다.

샌드박스네트워크는 현재까지 ▲ 2020년 어린이날 기념 청와대 마인크래프트 행사 ▲ 2020년 트위치 연말 파티 ▲ 2020년 국립 과천 과학관 이벤트 ▲ 2020년 핵융합 연구소 재현 ▲ 2021년 보건복지부 금연 캠페인 도티와 함께하는 노담랜드 ▲ 2021년 월드비전 자립마을 랜선 투어 ▲ 2020~2022년 궁중문화축전 등 기업은 물론 정부와 공공기관의 주요한 메타버스 캠페인을 성공적으로 수행해 왔다.

또한 올해 초 론칭한 자사의 NFT 프로젝트 메타 토이 드래곤즈 비즈니스를 2023년 대표적인 글로벌 메타버스 플랫폼인 더샌드박스(The Sandbox)로까지 확장하는 것을 목표로 다수의 P2E 게임과 연계된 ▲더샌드박스 메타 토이 드래곤즈 랜드 건설 프로젝트도 전사적으로 진행하는 등 메타버스 영역으로 비즈니스를 적극 확장하고 있다.

샌드박스네트워크 메타버스 스튜디오 총괄 황호찬 팀장은 “‘샌드박스 메타버스 스튜디오’는 메타버스 활용 니즈에도 불구하고 인프라 구축이나 리소스 문제로 쉽사리 뛰어들지 못하는 기업들을 위한 효율적인 솔루션이 될 것”이라며 “메타버스 운영을 위한 모든 인프라와 역량이 집약돼 있는 만큼 이를 활용한 최상의 서비스를 선보일 계획”이라고 말했다.

엔젤게임즈가 개발하고 서비스 해온 모바일 SRPG '로드오브다이스'가 일본에서 서비스를 종료한다.



25일 업계에 따르면 로드오브다이스는 2월 28일 서비스를 종료한다. 지난해 12월 30일부터 인앱 결제와 다운로드가 종료됐으며 환불접수도 시작됐다.



로드오브다이스는 지난 2017년 1월 국내에서 론칭한 이후 일본, 대만 등에서 300만명의 유저를 확보하며 인기를 끌었다. 로드오브다이스는 보드로 구성된 던전(스테이지)에 주사위의 힘을 가진 다이서를 소환해 진행하는 게임으로, 스토리 던전, 요일별 보스 던전, 실시간 협력 레이드(대규모 대전), 실시간 PVP(이용자 대전), 아지트 공방전 등을 제공한다.



로드오브다이스의 일본 서비스가 종료되는 것은 더 이상의 추가 개발이 진행되고 있지 않기 때문이다. 로드오브다이스 일본 서비스는 추가 업데이트 없이 기존의 버전을 유지한테 서버만 유지해왔다.



하지만 앱스토어, 구글 플레이 등 앱마켓에서 기술적인 업데이트를 요청했고 이 문제를 해결하지 않으며 계정을 연결할 수 없는 문제가 발생하게 된다. 개발팀은 다양한 각도에서 문제를 검토했지만 대응이 어렵다고 결론내리고 서비스를 중단하기로 결정한 것이다.



로드오브다이스 개발팀은 "향후 IP를 계승, 새로운 엔진을 기반으로 신작을 개발할

만화를 뜻하는 일본어 단어인 ‘망가’는 ì „ 세계 만화 애호가들 사이에서 널리 사용되는 단어다. 세계 최고 만화 ê°•êµ­ 일본이 ‘망가’라는 말을 자국의 다른 여러 문화 컨텐츠들과 함께 일본을 대표하는 하나의 문화 상품으로 ì „ 세계에 각인시킨 것이다.

한국의 ‘웹툰’도 이와 비슷한 길을 ê±·ê³  있다. 최첨단 IT 기술, 편리함, 하루가 다르게 바뀌는 유행 트렌드 등을 바탕으로 탄생한 모바일 만화인 웹툰은 최근 5~6ë…„ê°„ ì „ 세계에 온라인 만화라는 새로운 시장을 개척하면서 또다른 한류(韓流) 열풍을 일으키고 있다. 한국에서 자생적으로 성장한 웹툰은 어떻게 해외에 뻗어나갔고, 한국을 대표하는 문화 상품으로 자리매김했을까. 이코노미조선이 이를 집중 조명해 봤다.

상어는 부레가 없어서 잠깐이라도 움직임을 멈추면 물속에 가라앉아 죽어. 그래서 상어는 태어나서 죽을 때까지 끊임없이 움직이고 또 움직여야 í•´. 너도 마찬가지야. 살아남고 싶으면 끊임없이 움직여라. 그럼 최고의 사냥꾼이 될 거다. 상어처럼.”

카카오페이지에 연재돼 누적 조회 수 1ì–µ4000만 뷰를 기록한 웹툰 ‘샤크(Shark)’의 대사다. 학교 폭력 피해자인 í•œ 소년이 소년 교도소에서 우연히 종합 격투기 챔피언을 만나 자신의 육체적 한계를 극복해가는 이야기를 다뤄 170만 명 이상 구독자를 보유한 이 웹툰은 2021ë…„ OTT(온라인 동영상 서비스) 티빙의 오리지널 영화 ‘샤크: 더 비기닝’으로 제작되기도 했다. 올해는 웹툰을 드라마화한 ‘샤크: 더 스톰’이 같은 OTT에서 소개될 예정이다.

샤크 외에도 ‘독고’ 통’ ‘극야’ ‘캐슬’ 등 수많은 오리지널 히트 웹툰을 제작한 웹툰 제작사 투유드림의 유택근 대표를 최근 서울 종암동 투유드림 스튜디오에서 만났다. 유 대표는 “빠르고 트렌드에 민감한 웹툰은 젊은 소비층을 타깃으로 하기 때문에 미래 성장 가능성이 큰 ì‚°ì—…”이라고 말했다.

영상화에는 항상 대규모 자본이 들어간다. 그러니 (실패에 대한) 리스크를 줄여야 하는데, 웹툰은 대중에게 검증돼서 ê·¸ 리스크를 줄일 수 있다. 또한 êµ­ë‚´ 영상 시장 자체도 변했다. 예전엔 한국 시장에서만 제작비 규모를 감당해야 했다면, 코로나19 시대를 거치면서 넷플릭스를 필두로 하는 여러 OTTê°€ 폭발적으로 성장해 글로벌 영상 시장들과 접점이 생겼다. 그러다 보니 소화할 수 있는 작품의 폭이 넓어지고, 제작비 규모가 큰 작품도 도전할 수 있는 여력이 생겼다. 과거엔 할리우드 시장에서나 가능할 만큼 막대한 자본이 들어가 외면해야 했던 작품들도 이제 관심을 가질 수 있게 된 것이다. 장르와 소재가 다양한 웹툰엔 그런 기획들이 예전부터 많이 쌓여 있었다. 웹툰은 이제는 한국 시장에서만 검증된 게 아니라 거의 실시간으로 글로벌하게 유통되고 글로벌 시장에서 검증이 되고 있기 때문에 (소비자들에게) 가장 빨리 쇼케이스(showcase)í•  수 있는 IP(지식재산권)라고 ë³¼ 수 있다.”

시장에서 상품성이 있을 만한 스토리를 어떻게 발굴하나.

”사실 2009ë…„ 회사 설립 당시엔 완전히 ‘감’에 의존하는 경향이 강했다. 하지만 이제는 어느 정도 데이터가 쌓여서 현재 ì–´ë–¤ 트렌드나 ì–´ë–¤ 장르, ì–´ë–¤ 그림체 같은 것들이 인기가 있을지 분석해서 현시점에 적용하기도 하고, 좀 더 장기적 계획을 세우기도 한다.”

장기적인 계획이라면.

“예를 들자면, 자체 제작하는 오리지널 작품을 더 늘리는 것이다. 대개 웹툰은 웹소설을 바탕으로 하는 게 대세인데, 우리는 그보다 먼저 형성된 이른바 êµ­ë‚´ 장르 문학 쪽에 관심을 기울이고 있다. 종이책도 안 팔리는 상황에서 무슨 얘기냐고 할지도 모르지만, 현재 웹툰 시장에서 영상화되고 있는 웹툰 IP를 가만히 들여다보면 웹소설 원작이 아니라, (스릴러·ë¯¸ìŠ¤í„°ë¦¬·ê³µí¬ 등의) 장르적 성격이 ê°•í•œ 스토리가 많다. 오히려 글로벌 영상 미디어일수록 한국의 장르 스토리를 훨씬 더 좋아한다는 느낌을 받았다. 판타지 계열 할리우드 블록버스터 같은 것들은 이미 자기네 나라에도 많기 때문에 한국에서 굳이 그런 걸 찾기보다 그들이 가지고 있지 않은 이야기를 찾는 거다. ‘오징어 게임’이나 ‘기생충’처럼. 그래서 글로벌 시장에서 웹툰의 IP로서의 가치는 장르 문학 쪽에 있다고 ë³´ê³ , 그런 쪽으로 투자하고 있다.”

해외 시장에 웹툰 IP를 판매하기도 하는데.

일본IDC

”그렇다. 일본에서 ‘고질라’를 만든 현지 스튜디오와 우리 웹툰 원작에 대한 영상화 비즈니스를 했었고, 조만간 우리 대표작으로 일본 현지에서 영화를 제작하는 계약을 맺을 것이다. 중국에서도 수요가 있다.”

해외 시장에 따라 선호하는 장르나 작품에 차이가 있나.

”한국 웹툰이 해외에서 IP 비즈니스를 활발하게 하기 시작한 ê±´ 사실 2년이 좀 안 된다. 웹툰 성장엔 넷플릭스의 공이 컸다. ‘넷플릭스에 한국에서 만든 무슨 영화나 드라마가 떴는데, 그게 한국에 있는 웹툰이 원작이래’ 하면서 관심도가 높아진 거다. 하지만 2023년부터는 비(非)아시아권 시장에서도 한국 웹툰 IP에 대한 관심이 본격적으로 높아질 것 같은 분위기가 조금씩 감지되기 시작했다.”

최근엔 일본 ‘만화(망가)’ 시장이 쇠락하고 K웹툰이 부상(浮上)하고 있다는 외신 보도가 나와 화제가 됐다.

”ê·¸ 주장은 맞는 부분도 있고, 틀린 부분도 있다고 생각한다. 흔히들 한국 웹툰의 약진이 망가 시장을 점유하고 있다고 생각하는데, 그보다는 망가 옆에 웹툰이라는 새로운 시장이 생겼다고 보는 게 적합하다. 그런 시각으로 일본 및 글로벌 웹툰 시장을 공략하는 게 맞다고 본다. 왜냐면 일본에서 망가를 보던 사람들이 웹툰으로 유입된 게 아니기 때문이다. 물론 일부는 있겠지. 하지만 애당초 망가라는 걸 보지 않던 사람들, 또는 웹툰이라는 장르를 새롭게 ì ‘í•œ 사람들이 소비층이 됐다.

ë‚´ê°€ 보기에 망가는 여전히 파워풀하고 일본은 종이만화 왕국으로서의 위상을 ê°–ê³  있다. ‘웹툰 시장이 망가 시장을 잠식한다’ ‘우리가 망가를 대체하겠다’ 이런 게 아니라, 웹툰 시장 자체가 크면서 망가 시장과 시너지를 내야 한다고 생각한다. 예를 들어 웹툰 시장이 이런 식으로 계속 성장하면 당연히 망가 업계 ì—­ì‹œ 웹툰을 하게 될 것이고, 그러면 망가만 보던 소비자들도 웹툰을 보게 될 것이다. ê·¸ ê²°ê³¼ 웹툰 시장은 더욱 성장할 것이다.”

글로벌 시장에서 웹툰의 경쟁력은 뭐라고 보나.

”빠르다는 것. 망가는 속도 측면에서는 빠르지 않지만, 웹툰은 빠르다. ì—„ì²­ 빠르고, 트렌드에 민감하다. 또한 핵심은 모바일 시대에 최적화돼 있다는 거다. 이 모든 점이 젊은 세대에 (적합하게) 맞춰져 있기 때문에 웹툰은 미래의 콘텐츠가 될 것이라고 본다.”

사실 웹툰이 글로벌 시장에서 유행하기 시작한 건 최근이다. 앞으로 웹툰의 위상이 더 높아지기 위해선 어떤 점들이 보완돼야 한다고 보나.

”불법 유통이 시장을 좀먹고 있다. 지금은 거의 실시간으로 불법 유통이 발생한다. 예전엔 한국 사람이 해외에 서버를 두고 불법 유통시키는 게 골치였는데, 이제는 한국에 있는 플랫폼뿐 아니라 중국, 유럽, 북미, 심지어 아랍에서도 불법 유통이 일어나고 있다. 불법 유통이 활개를 치기 시작하면 두 가지 큰 피해가 있다.

첫째, 작가들이 자신의 작품에 대한 정당한 대가를 받지 못한다는 점이다. 웹툰 플랫폼과 작가 모두 노력에 대한 대가를 받아야 선순환이 이뤄져 계속 좋은 작품이 나오는데, 그런 고리가 끊어지면 좋은 작품을 못 만드는 폐해가 생길 수 있다.

둘째는 번역 문제다. 불법 유통한 역자가 매우 번역을 잘해서 합법적인 회사에서 스카우트해 갔다는 우스개도 있긴 하지만, 그건 그것대로 정말 잘못된 ê±°ê³ , 수준 낮은 불법 번역물이 많으면 독자들이 작품에 대한 진가를 100% 보지 못하고 65% 수준에서 끝내버릴 우려가 있다. 웹툰이 인기를 끌수록 글로벌 웹툰 시장에서 이런 장애물에 따른 피해가 더욱 커질 것이기에 그에 대한 대비를 해야 한다고 생각한다.”

지난해 우마무스메, 니케 등의 활약으로 새로운 '대세 장르'가 된 비주얼 서브컬처 게임 열기가 올해는 더욱 뜨거워질 전망이다. 지난 5일 출시된 계묘년 첫 서브컬처 게임 에버소울 흥행을 등에 업고 상반기 신작 러시가 시작되고 있다.

25일 게임업계에 따르면, 계묘년 상반기 ‘헤븐 번즈 레드’, ‘브라운더스트2’, ‘블랙클로버 모바일’, ‘탁트오퍼스’ 등 서브컬처 게임 기대작들이 출시를 앞두고 있다. ì‹ ë…„ 첫 서브컬처 신작이었던 카카오게임즈의 에버소울이 출시 나흘 만에 구글 플레이 매출 순위 Top10에 진입하며 초반 인기몰이에 성공함에 따라, 출시를 ì•žë‘” 서브컬처 게임들에 대한 기대감도 높아지고 있다.



라이트 플라이어 스튜디오(WFS)와 비주얼 아츠의 게임 브랜드 키(Key)ê°€ 협업해 개발한 ì „ëžµ RPG ‘헤븐 번즈 레드’는 ìž‘ë…„ 2ì›” 10일 일본에서 출시돼 3일 만에 100만 다운로드를 돌파했고 일본 구글 플레이 ‘2022 올해의 베스트 게임’으로 선정되기도 했다.




헤븐 번즈 레드는 유저들의 호평과 매출을 모두 잡은 작품으로 평가받는 상반기 최고 기대작 중 하나다. 특히 ‘클라나드’, ‘엔젤 비트’ 등으로 유명한 일본 인기 시나리오 ìž‘ê°€ 마에다 준이 15ë…„ 만에 선보인 작품으로 화제를 모았다. 수수께끼의 존재 켄서에 맞서기 위해 결전병기 세라프를 이끌고 임무를 수행하는 소녀부대 ‘세라프 부대’의 이야기를 그려냈다.



주요 관심사 중 하나는 먼저 서비스를 시작한 일본 콘텐츠를 한국 서버 오픈과 동시에 동일 적용한다는 점이다. 이 게임은 경쟁 콘텐츠 요소가 없는 '싱글 콘텐츠 게임'이기 때문에 가능하다는 것이 게임사 측 입장인데, 기존 메이저 게임 중 이런 방식의 '동시 서비스' 게임이 없기 때문에 향후 운영 요소에 게이머들은 물론 업계에서도 큰 관심을 보이고 있다. ‘헤븐 번즈 레드’는 현재 사전 예약 이벤트가 진행되고 있다.



네오위즈 또한 ì‹ ìž‘ 모바일 RPG ‘브라운더스트2’를 올해 출시한다. 브라운더스트2는 ‘브라운더스트’ 후속작으로, 하이엔드 2D 그래픽과 일러스트가 특징이다. 브라운더스트2는 상상력을 불러일으키는 환상적인 분위기의 판타지 배경에서 펼쳐지는 다양한 사건과 모험을 다룬다.



아울러 ì „ìž‘ 브라운더스트의 독보적인 전투시스템을 계승한 화려한 전투 연출을 구현했다. 브라운더스트2는 지난 17일까지 글로벌 사전 ì²´í—˜ 테스트를 실시했다. 이용자들은 이번 테스트를 통해 다양한 장르와 이벤트가 있는 브라운더스트2 ‘팩 시스템’을 먼저 경험했다. 판타지 배경의 메인 스토리를 다루는 ‘스토리 팩’부터 다양한 시공간에서 펼쳐지는 캐릭터들의 모험을 그린 ‘캐릭터 팩’, 개성 넘치는 몬스터와 함정을 확인할 수 있는 ‘악마성’, 다른 플레이어와 전투를 통해 자기만의 전략을 구성할 수 있는 ‘거울 전쟁’ 콘텐츠 등 ì²´í—˜ 요소가 많았다는 평이다.

대작 게임 IP 중 하나인 ‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스’의 개발진을 주축으로 설립된 빅게임스튜디오가 ‘블랙클로버 모바일’을 선보이며 ì‹ ìž‘ 경쟁에 합류한다.



수집형 RPG 블랙클로버 모바일은 일본의 인기 애니메이션 ‘블랙클로버’ IP를 활용한 작품이다. 3Dë¡œ 완벽하게 재현한 캐릭터, 콘솔 RPG 방식의 거점 기반 시스템, 스킬 연계에 집중한 전략적 전투, 월드맵을 통한 마법세계 탐험 등 재미 요소를 바탕으로 애니메이션의 감성을 그대로 구현한 몰입도 높은 게임 플레이를 제공한다.



블랙클로버 모바일은 마법이 전부인 세상에서 마력 없이 태어난 주인공 아스타와 그의 라이벌 유노의 성장스토리를 다룬 판타지 세계관을 보유했다. 지난 달 1만3000명 이상의 유저가 참여한 해외 CBT에서는 전투 방식과 캐릭터 수집, 아트 스타일 등에서 긍정적인 반응을 얻었으며, 재방문율 또한 높은 수치를 기록하며 흥행을 예고했다.



CBT 이후 설문조사에서 이용자들은 게임에 대한 만족감과 출시에 대한 기대감을 드러냈다. 빅게임스튜디오 관계자는 "이번 클로즈 베타 테스트에서 제기된 사항들을 개선하기 위해 피드백을 지속적으로 적극 수렴하면서 게임 완성도를 높이겠다"ê³  말했다. ‘블랙클로버’는 일본 출판사 '슈에이샤'에서 발행하는 주간 소년점프에 연재 중이며, TV TOKYO를 통해 일본에서 방영된 애니메이션 작품이다. 누적 발행부수 1800만 부를 달성한 글로벌인기작으로, 블랙클로버 애니메이션은 TV 방영을 거쳐 êµ­ë‚´ 여러 OTT 플랫폼에서 인기 콘텐츠로 자리매김 하고 있다.



이 밖에 디엔에이가 개발하고 서비스 예정인 ì‹ ìž‘ RPG ‘탁트오퍼스’ê°€ 상반기 출시를 앞두고 있다. ‘탁트오퍼스’는 AGF 2022에서 êµ­ë‚´ 첫 공개됐다. 높은 퀄리티의 일러스트와 악보의 힘이 깃든 소녀들이 클래식의 힘으로 몬스터와 전투를 펼치는 독특한 세계관이 차별화된 요소로 꼽히고 있다.



게임업계 관계자는 “서브컬처가 일부 마니아층만 즐기는 비주류 장르에서 êµ­ë‚´ 모바일 게임 시장에서 대세로 자리잡고 있다”ë©´ì„œ “서브컬처에 대한 시장의 관심도가 높아짐에 따라 다양한 콘텐츠의 서브컬처 기대작들의 출시 경쟁은 앞으로도 계속될 것”이라고 전망했다.

블루아카이브’의 일본 서비스 2주년 기념 생방송이 현지에서 화제다.

블루아카이브가 지난 22일 진행한 생방송에서 유저들이 기다려온 애니메이션 제작발표는 물론 다양한 소식 등으로 생방송의 최고 시청자수는 약 6만 6000명에 달했으며, 일본 트위터 트렌드 1위도 차지했다.

생방송에서의 인기는 그대로 업데이트 이후 게임 흥행으로도 이어혔다. 블루아카이브는 25일 일본 애플 앱스토어에서 실시간 최고매출 순위 1위를 기록하며, 종전 자체 최고 흥행기록을 또 다시 경신했다. 이는 넥슨이 지난 2년 간 풍성한 업데이트와 IP 확장 시도를 지속하며, 서브컬처 본고장인 일본에서 거둔 의미있는 성과다.

이번 생방송에서는 유저들이 오매불망 기다렸던 소식 두가지를 전하면서 열광적인 반응을 이끌어냈다.

먼저 가장 화제가 된 것은 블루아카이브의 TV 애니메이션 제작 소식이다. TV 애니메이션은 블루아카이브 유저들이 가장 기다려온 소식으로, 생방송에서 제작발표가 되자 생방송 현장과 생방송을 중계하던 채널, 현장이 아닌 장소에서 오프라인으로 생방송을 지켜보던 이들도 열광적인 반응이 이어졌다.

TV 애니메이션 제작 소식 발표와 함께 공식 사이트와 í‹°ì € 이미지도 공개했다. 이번에 공개된 í‹°ì € 이미지에는 파란 하늘과 바다 배경에 게임 속 인기 캐릭터인 ‘아로나’의 모습이 담겨, 청아하고 청량한 원작의 감성을 전달한다.

블루아카이브는 탄탄한 스토리와 매력적인 캐릭터로 이미 애니메이션 제작에 대한 유저들의 기대감이 높게 형성되어 있었다. 실제로 블루아카이브의 애니메이션 PV(Promotion Video)는 공개 시점마다 높은 조회수를 기록하며 인기를 끌었다. 한국 서브컬처 게임이 세계 최대 규모의 일본 애니메이션 시장에 진출한 사례가 매우 드물다는 점에서, 이번 애니메이션 제작 발표는 블루아카이브 IP의 인기와 경쟁력을 보여주는 단서이기도 하다.

전방위적인 콜라보와 IP를 활용한 콘텐츠 및 굿즈 출시 소식도 공개됐다. ìš°ì„  세계 최대 숏폼 동영상 플랫폼 틱톡에 블루아카이브 음원 서비스를 개시하고, 새로운 앨범도 발매한다. 일본 대표 피규어 제조사 맥스팩토리에서 메인 캐릭터 피규어를 발표할 예정이며, 일본 최대 애니메이션 굿즈 판매점 ‘애니메이트’와 협업해 굿즈들을 판매할 예정이다.

여기에 오프라인에서도 콜라보레이션이 이루어진다. 바로 세계 3대 눈 축제로 꼽히는 ‘삿포로 눈축제’에 블루아카이브 주제의 작품이 전시되는 것이다. 넥슨은 삿포로시, 삿포로관광협회 등으로 구성된 주ì

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